100次浏览 发布时间:2024-11-09 09:24:21
“地牢”族原型是二代的男巫族,相对于二代改动很大,除了牛头怪和龙其他单位全部被替换。
地牢族来自阴冷黑暗的地下,是各种邪恶腐朽生物的集合,他们的优势地形是地下洞穴。
一:英雄
地牢英雄有力量型的地下领主和智慧型的妖术师,前者不能学习水系魔法技能,后者不能学习抵抗力(魔法)技能,并且都无法掌握招魂技能。
地下领主技能树成长优秀,很容易学习到战术和后勤技能。强力英雄有后勤三杰之一的耿纳、复活特杰德特、瞎子王莎克特、350黛玛克等,还有很多适合做副将的优秀将领。
第一主将是“后勤特”耿纳,自带战术的后勤特长英雄,实在是难得的猛将!
二:魔法
地下城魔法行会专注于土系魔法,火系魔法出现概率也很高,不会出现亡灵专属魔法。
地牢族有“魔力漩涡”这一逆天建筑,魔法可以使劲造。龙族也是可以刷出“末日审判”魔法的三大种族之一,并且是出现概率最高的!“末日黑龙”从初代开始就是龙族的看家本领。
三:兵种
地牢族有3个飞行单位2.5个远程还有强大的近战牛头人,各级兵种属性比较正常。
T1洞穴人(地狱洞穴人)俗称“瞎子”免疫失明,属性一般数量庞大,瞎子王带队第一天就能凑出150左右直接下龙穴,吓都能把人吓死。
T2鹰身女妖(鹰身女巫)攻击后返回升级后速度快并且不受反击,非常适合风筝那些小短腿,等同于半个远程单位,但是贫血伤害浮动也较大。
T3邪眼(毒眼)属性不错而且肉搏杀伤不减,产量高实战价值高,是地下城前期开荒主力部队,但是建筑要求5个1容易卡资源。
T4美杜莎(美杜莎女王)也是肉搏杀伤不减,近战有20%几率将敌人“石化”(石化后成为石像,被攻击后恢复并且伤害-50%,持续3回合),加上弹药稀少其实是个近战单位。
T5牛头怪(牛头王)属性优秀,攻防伤害在同级都是最高,速度也不错并且牛气冲天(士气恒定最少为1)。想想看一队杀气腾腾的老牛举着开山大斧迅速向你逼近的那种窒息感,牛头才是地下城后期的中坚力量,就是血量较低不然直接T5第一!
T6蝎狮(毒蝎狮)说起来丢人,属性和自家老五的牛头可以一拼,特技“麻痹”(20%几率,受50%伤害,持续3回合或者被攻击后解除)触发几率低,也就速度在地下城还有点用,绝对的T6倒数第一。
T7赤龙(黑龙)升级后高血高防高速,完全免疫魔法有利有弊,“末日黑龙”很是实用。但是和他的死敌泰坦(+50%伤害)类似,黑龙的建筑要求比较高有点难产,综合实力高于金龙只能算是七级兵种中上!
四:建筑
地下城建筑线比较单一,建筑单位有一定资源需求,后期需要大量硫磺。
特殊建筑:1魔力漩涡-每周第一个到访英雄恢复全部MP并且加倍,好用不贵;2召唤之门-每周可以召唤自己的野外生物巢穴中的生物一次,好东西啊就是前期比较贵;3战术学院-到访英雄一次性+1000点经验,实用不贵。
奇迹:大地守护神-普通特效为每周增加王国50%生物产量、每天增加王国5000金币;特殊效果为驻守英雄+12力量,这要是攻城中面对“末日黑龙”的英雄。。。
五:综述
地牢族优秀英雄很多,兵种搭配也比较合理,特殊建筑都很实用,整个地下洞穴都是他们的优势地形。但是建筑需求比较高,高级兵种出场慢,后期决战堪忧,综合实力只能是九族中上!